Diffusion of innovation: How the use of video games can increase the adoption of new technologies

Juan Francisco Hernández, Ángel Pablo Cano Gómez, Conchi Parra Meroño


This research examines the influence of videogames in the process of adoption of New Technologies in a sample of individuals from the Region of Murcia, Spain.  For this, a quantitative methodology was used, which was based on a personal questionnaire, starting from the theory of Diffusion of Innovations by Everett Rogers. This theory allowed for the identification of the process of adoption of an innovation within a social group in a specific amount of time, identifying the channels through which the flow of information was produced.  The behaviour patterns of videogame players and non-videogame players were compared in order to identify the differences and similarities between both groups.  The results show the importance that people who play videogames have as drivers of the process of adoption of New Technologies in the social system where they belong to.

Palabras clave

video games; new technologies; diffusion of innovations; adoption of innovations; innovations

Texto completo:



Aguayo, M., (2007a). Cómo hacer una Regresión Logística con SPSS© “paso a paso”. (I). [Página web de la Fundación Andaluza Beturia para la Investigación en Salud] (accessed 14 October 2014) http://www.fabis.org/html/archivos/docuweb/Regres_log_1r.pdf

Aguayo, M., (2007b). Cómo realizar “paso a paso” un contraste de hipótesis con SPSS para Windows y alternativamente con EPIINFO y EPIDAT: (I) Asociación entre dos variables categóricas y test Chi-cuadrado (X2) . [Página web de la Fundación Andaluza Beturia para la Investigación en Salud] (accessed 14 October 2014) http://www.fabis.org/html/archivos/docuweb/contraste_hipotesis1.pdf

Aguayo, M. (2012). Cómo realizar “paso a paso” un contraste de hipótesis con SPSS© para Windows y alternativamente con EPIINFO y EPIDAT:(II) Asociación entre una variable cuantitativa y una categórica (comparación de medias entre dos o más grupos independientes) [Página web de la Fundación Andaluza Beturia para la Investigación en Salud] (accessed 14 October 2014) http://www.fabis.org/html/archivos/docuweb/contraste_hipotesis_2r.pdf

Aguayo, M., and Lora, E. (2014). Cómo realizar “paso a paso” un contraste de hipótesis con SPSS para Windows: (III) Relación o asociación y análisis de la dependencia (o no) entre dos variables cuantitativas. Correlación y regresión lineal simple. [Página web de la Fundación Andaluza Beturia para la Investigación en Salud] (accessed 14 October 2014) http://www.fabis.org/html/archivos/docuweb/contraste_hipotesis_3r.pdf

Aho, E., Cornu, J., Georghiou, L., and Subirá, A. (2006). Creating and Innovative Europe. Report of the Independent Expert Group on RandD and Innovation appointed following the Hampton Court Summit and chaired by Esko Aho. Official Publications of the European Communities. Recovered from: http://ec.europa.eu/invest-in-research/pdf/download_en/aho_report.pdf

Ajzen, I., and Fishbein, M. (1980). Understanding attitudes and predicting social behavior. Englewood Cliffs: Prentice-Hall.

Bakhshi, H., and Throsby, D. (2006). The Culture of Innovation, An Economic Analysis of Innovation in Arts and Cultural Organizations. London.

Bandura, A. (1986). Social Foundations of Tought and Action: A Social Cognitive Theory. New Jersey: Prentice-Hall.

Bell, E. (1963). Consumer Innovators: A Unique Market for Newness. En Greyer, S. (Ed.), Toward Scientific Marketing, pp. 90-93. Chicago: American Marketing Association.

Beltrán, M. Á. (2014). Las motivaciones como factor clave de la conducta turística. Un estudio empírico en el Sureste Español. (Doctoral thesis). Universidad Católica de Murcia. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10952/1075

Berlanga, V., and Rubio, M. J. (2012). Clasificación de pruebas no paramétricas. Cómo aplicarlas en SPSS. REIRE, Revista d´Innovació i Recerca en Educació, 5(2), pp. 101-113. doi: 10.1344/reire2012.5.2528

Cortés, L. (2012). La influencia de la fotografía cinematográfica en el estilo visual. Análisis del estilo de Dick Pope en las obras cinematográficas del director Mike Leigh: Life is sweet, Naked, Secrets and lies, Career girls, Topsy-Turvy, All or nothing, Vera Drake y Happy-go-Lucky. (Doctoral Thesis). Catholic University of Murcia, Spain. Available at: http://hdl.handle.net/10952/691

Davis, F., Bagozzi, R., and Warshaw, P. (1989). Usser Acepptance of Computer Technology: A Comparison of Two Theoretical Models. Management Science, 35 (8), pp. 982-1003. doi: http://dx.doi.org/10.1287/mnsc.35.8.982

DeLone, W., and McLean, E. (2003). The DeLone and McLean Model of Information Systems Success: A Ten-Year Update. Journal of Management Information Systems, 19 (4), pp. 9-30.

Echeverría, J. (2013). Evaluar las innovaciones y su difusión social. ISEGORÍA. Revista de Filosofía Moral y Política, (48) , pp. 173-184. doi: 10.3989/isegoria.2013.048.09

Fife, E., Hillebrandt, M., Pereira, F., and Kim, C. (2006). The Diffusion of Networked Gaming in the United States and Korea. Sprouts: Working Papers on Information Systems, 6 (24). Recuperado de: http://sprouts.aisnet.org/6-24

Goldenberg, J., Libai, B., and Muller, E. (2002). Riding the Saddle: How Cross-Market Communications Can Create a Major Slump in Sales. Journal of Marketing, 66 (2), pp. 1-16. (accessed 7 June 2014) http://www.jstor.org/stable/3203412

Harris, M., and Albury, D. (2009). The Innovation Imperative. Why Radical Innovation is Needed to Reinvent Public Services for the Recesion and Beyond. London, England: NESTA. Available at: http://socialwelfare.bl.uk/subject-areas/government-issues/social-policy/nesta/innovation09.aspx

Hernández, E. (2006). Manual de estadística. Bogotá, Colombia: Editorial Universidad Cooperativa de Colombia.

Melendreras, R. (2012). La transición a la Televisión Digital Terrestre como proceso de difusión de innovaciones. Estudio comparado de los casos de España e Italia. (Doctoral Thesis). Universidad Católica de Murcia, Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, España. Available at: http://hdl.handle.net/10952/703

Moore, G. (2002). Crossing the Chasm: Marketing and Selling Disruptive Products to Mainstream Customers. New York: HarperBusiness.

Navarrete, J. L., Gómez, F. J., and Pérez, J. P. (2014a). An approach to the paradigms of Game Theory. Zer-Revista de Estudios de Comunicación, 19 (37), pp. 107-121. Available at: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4903395

Navarrete, J. L., Pérez, J. P., and Gómez, F. J. (2014b). The hypothetical thinking as ontological basis of video games. Icono 14, 12, pp. 416-440. doi: 10.7195/ri14.v12i2.670.

Newzoo. (2016). A regional breakdown of the $99.6 bn. global games market (free report). Available at: http://www.newzoo.com/

Parra, M. C. (2006). La insatisfacción del consumidor y las respuestas ante la insatisfacción: un análisis teórico y empírico. (Doctoral Thesis). Catholic University of Murcia, Spain.

Rogers, E. (1995). Diffusion of innovations (5ª ed.). New York: Free Press.

Rogers, E. (2003). Diffusion of Innovations (6ª ed.). New York: Free Press.

Rogers, E., and Shoemaker, F. (1971). Communication of Innovations: A Cross-Cultural Approach. New York: The Free Press.

Sáez, F., García, O., Palao, J., and Rojo, P. (2003). Innovación tecnológica en las empresas. Madrid: ETSIT. Available at: https://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/innovaciontecnologica.html

Sharif, M., and Ramanathan, K. (1982). Polynomial innovation diffusion models. Technological Forecasting and Social Change, 21, pp. 301-323. (accessed 1 June 2014) http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/0040162582900439

Singhal, A. (2012). Everett M. Rogers, an intercultural life: From Iowa farm boy to global intellectual. International Journal of Intercultural Relations, 36 (6), pp. 848-856. doi: 10.1016/j.ijintrel.2012.08.015

Venkatesh, V., and Davis, F. (2000). A Theoretical Extension of the Technology Acceptance Model: Four Longitudinal Field Studies. Management Science, 46 (2), pp. 186-204. Available at: http://dx.doi.org/10.1287/mnsc.

Venkatesh, V., Morris, M., Davis, G., and Davis, F. (2003). Usser Acceptance of Information Technology: Toward a Unified View. MIS Quarterly, 27 (3), pp. 425-478. Available at: http://www.jstor.org/stable/30036540

Wejnert, B. (2002). Integrating Models of Diffusion of Innovations: A Conceptual Framework. Anual Review of Socilogy, 28, pp. 297-326. doi: 10.1146/annurev.soc.28.110601.141051

Enlaces refback

  • No hay ningún enlace refback.