Festivales de cine especializados en realidad virtual en España
Keywords:
festival de cine, realidad virtual, inmersivo, cine 360, industria culturalAbstract
La especialización de los festivales de cine en España ha sido la clave para la supervivencia de estos eventos culturales (Jurado, 2018a: 252) y en algunos casos también la razón de su nacimiento. Con más de 200 festivales de cine en el panorama español a finales de la década de los noventa del siglo XX, el número se redujo drásticamente por debajo de la centena a inicios del XXI. Este contexto facilitó que, a partir de la década de los 10 del nuevo milenio y, sumando el papel de las plataformas de los festivales de cine, se fomentara una nueva edad de oro para los certámenes cinematográficos de pocos recursos que ponían en valor la calidad de contenidos, su variedad y prácticamente la micro especialización. Es así como podemos describir los festivales de cine especializados en realidad virtual. Este artículo desarrolla una aproximación al panorama de estos certámenes en España, empleando como método de análisis cuantitativo la plataforma FilmFreeWay y el buscador Google. El resultado es que actualmente no hay ningún festival especializado, pero sí los hubo en el pasado, como fue el caso de los certámenes 360 Alginet y Festival de Realidad Virtual y vídeo 360 de Rivas.
References
Adrianzén Rodríguez, J.C. (2007). Festival de Lima ‘El Cine’. Encuentro Latinoamericano de cine de Lima. Instituto Complutense de Ciencias Musicales, Universidad Complutense de Madrid. Máster en gestión cultural: música, teatro y danza.
Adelman, K. (2005). Cómo se hace un cortometraje. Barcelona: Ediciones Robinbook.
Arteseros J. y Arbiol, J. (2016). La aportación cultural de los festivales de cine: Mostra Internacional de Cinema Educatiu, (MICE) como caso de estudio. En Miguel Hernández Communication Journal, 7, 443-462. Recuperado de: http://www.mhjournal.org/
Bañuelos, J. y Saldaña, C. (2017). El cineminuto: festivales y contenidos de un género audiovisual. En Miguel Hernández Communication Journal, 8, 231-266. Recuperado de: http://www.mhjournal.org/
Boas,Y. (2013). Overview of virtual reality technologies. En Interactive Multimedia Conference. Southampton. Recuperado de: shorturl.at/DMSV9
Bonet, L. (2011). Tipologías y modelos de gestión de festivales. En La gestión de festivales escénicos. Conceptos, miradas, debates. Editor: Gescènic, Pp.41-87.
Cabezón, A.; Gómez-Urdá, F. (1999). La producción cinematográfica. Madrid: Cátedra. Colección Signo e Imagen.
Cantos Ceballos, A. (2012). Cine virtual y presencialidad teatral. En Icono 14, 10 (1), 135-148. Recuperado de: shorturl.at/bmAB3
Cortés-Selva, L. (2015). Viaje al centro de la inmersión cinematográfica. del cine primitivo
al VRCinema. En Opción, nº 31 (4), 352-371.
Cuadrado Alvarado, A. (2014). Tocar a través del cuadro: una genealogía del interfaz como metáfora de control en el espacio del arte, el cine y los videojuegos. En Icono 14, 12 (2), 141-167. DOI: 10.7195/ri14.v12i2.708
De la Peña, N. et al. (2010). Immersive journalism: Immersive virtual reality for the First-Person Experience of News. En Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 19 (4), 291-301.
De Valck, M. (2007). Film Festivals: From European Geopolitics to Global Cinephilia. Amsterdam: Amsterdam University Press.
De Valck, M.; Krendell, B.; Loist, S. (2016). Film Festivals: History, Theory, Method, Practice. New York: Routledge.
Domínguez, E. (2012). Periodismo inmersivo: fundamentos para una forma periodística basada en la interfaz y la acción. Tesis doctoral de la Facultat de Ciències de la Comunicación de Blanquerna. Recuperado de: shorturl.at/cdgUZ
Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española. (2001). Madrid: Espasa. 22ª edición.
Elizagarate, V. (2008). Marketing de ciudades. Estrategias para el desarrollo de ciudades atractivas y competitivas en un mundo global. Madrid: Pirámide.
Gantier, S. y Bolka, L. (2011). L´experiènce immersive du web documentaire: études de cas et pistes de réflexion. En Les Cahiers du Journalisme. 22/23, 118-123. Recuperado de: shorturl.at/eitMQ
Gaudenzi, S. (2009). Interactive Documentary: towards an aesthetic of the multiple. London: University of London, Centre for Cultural Studies (CCS) of Goldsmiths.
Gifreu-Castells, A. (2017). Documental interactivo: dispositivos locativos, impacto social, ciencia y divulgación. En Doc On-line (Diciembre, 2017), 2-4. Recuperado de: shorturl.at/aepX1
Guillot, E. y Llorens, P. (2014). Festimapp. Edita IVAC, Generalitat Valenciana.
Harbord, J. (2002). Film Festivals: Media Events and the Spaces of Flow. En Harbord, J. Film Cultures. London: Sage. Pp. 59–75.
Holmberg, J. (2003). Ideals of Immersion in Early Cinema. Cinémas: revue d´études cinématographiques. En Cinémas: Journal of Film Studies, 14 (1), Pp. 129-147.
Iordanova, D.; Leshu, T. (eds.) (2012). Film Festival Yearbook 4: Film Festivals and Activism. St. Andrews: St. Andrews Film Studies.
Jurado Martín, M. (2018a). “El germen del cine más amateur”. En: Lazo, C. M. (coord.). Nuevas realidades en la comunicación audiovisual. Madrid: Tecnos, 2018. p. 245-260. (Colección: Ediciones Universitarias).
Jurado Martín, M. (2018b). “Festivales de cine online en España: pocos, efímeros, pero de calidad”. En Múñoz, Martínez y Peña, (Coord.), La realidad audiovisual como nuevo vehículo de comunicación. Madrid: Gedisa, 2018, p. 175-192.
Jurado Martín, M. (2006). Los festivales de cine en España. Incidencia en los nuevos realizadores y análisis del tratamiento que reciben en los medios de comunicación. (Tesis Doctoral). Universidad Complutense de Madrid. Recuperado de: http://eprints.ucm.es/7306/
Linares Palomar, R. (2009): La promoción cinematográfica. Estrategias de comunicación y distribución de películas. Madrid: Editorial fragua. Colección Fragua Comunicación.
Martínez Cano, F.J. (2018). Impresiones sobre Carne y Arena: práctica cinematográfica y realidad virtual. En Miguel Hernández Communication Journal, 9 (1), pp. 161 a 190. DOI: http://dx.doi.org/10.21134/mhcj.v0i9.222
Martínez Cano, F.J. (2015). Nuevos paradigmas del cine y realidad virtual: aplicación de nuevas tecnologías de realidad virtual en videojuegos y cine. En Alonso, D, Martínez de
Salazar, I. y Cuesta, J. (Coord.), 03 Videojuegos e industria creativa. Escuela de Diseño, Innovación y Tecnología. Madrid. Pp. 269-282.
Matamoros, D. (2009). Distribución y marketing cinematográfico. Barcelona: Publicaciones y Ediciones de la Universidad de Barcelona.
Miñarro, L. (2013). Cómo vender una obra audiovisual. Una aproximación a la distribución de los contenidos audiovisuales. Barcelona: Universidad Oberta de Cataluña.
Nichols, B. (1994). Global Image Consumption in the Age of Late Capitalism. En: East-West Film Journal, 8:1, Honolulu: East-West Center. Pp. 68–85.
Paíno Ambrosio, A., Jiménez Iglesias, L. y Rodríguez Fidalgo, M.I. (2017). El periodismo inmersivo y transmedia: de leer la historia a vivirla en primera persona. En Herrero, J. y Materos, C. (Coord.) Del verbo al bit, segunda edición, Pp. 1177-1191. DOI: 10.4185/cac116edicion2
Redondo, I. (2000). Marketing en el cine. Editorial Pirámide.
Riambau, E. (2014). El cine en la era digital. En BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació, 33. DOI: http://dx.doi.org/10.1344/BiD2014.33.2
Rose, F. (2011). The Art of Immersion. How the digital generation is remaking Hollywood, Madison Avenue and the way we tell stories. New York y London: W. W. Norton & Company.
Sementille, A. C. et al. (2013). Arsstudio. Estúdio Virtual para Produção de Conteúdos Audiovisuais em Realidade Aumentada para TV Digital. En Revista Tram(p)as de la comunicación y de la cultura, 77, Pp. 89-98. Recuperado de: shorturl.at/epS09
Velasco Maillo, H. (1982). Tiempo de fiesta. Madrid, Tres-Catorce-Diecisiete.
Vivar Navas, R. (2016). Los festivales de cine en la era de los new media: una perspectiva lúdica sobre la fiesta del cine y sus públicos. Tesis doctoral. Universidad de Granada.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Los autores que publican en esta revista están de acuerdo con los siguientes términos:- Los autores conservan los derechos de autor y garantizan a la revista el derecho de ser la primera publicación del trabajo al igual que licenciado bajo una Creative Commons Attribution License que permite a otros compartir el trabajo con un reconocimiento de la autoría del trabajo y la publicación inicial en esta revista.
- Los autores pueden establecer por separado acuerdos adicionales para la distribución no exclusiva de la versión de la obra publicada en la revista (por ejemplo, situarlo en un repositorio institucional o publicarlo en un libro), con un reconocimiento de su publicación inicial en esta revista.
- Se permite y se anima a los autores a difundir sus trabajos electrónicamente (por ejemplo, en repositorios institucionales o en su propio sitio web) una vez publicado en la plataforma de Sphera Publica, ya que puede dar lugar a intercambios productivos, así como a una citación más temprana y mayor de los trabajos publicados