LA TRANSMISIÓN DE VALORES Y RESPONSABILIDAD SOCIAL A PARTIR DE LOS VIDEOJUEGOS

Autores/as

  • Juan Francisco Hernández Pérez Universidad Católica de Murcia
  • Ángel Pablo Cano Gómez Universidad Católica de Murcia

Palabras clave:

comunicación, videojuegos, gamificación, medio ambiente, responsabilidad social, valores, educación

Resumen

La gamificación es una de las herramientas más poderosas que tienen las grandes, medianas y pequeñas corporaciones, así como los docentes y otros entornos profesionales, para motivar e influir en la actitud de los usuarios con el fin de estimularlos y hacerles entender la importancia de determinadas acciones. Así, las empresas o la educación incentivan al usuario a llevar a cabo ciertas acciones que mediante el uso simulado del juego le ayudan a entender la importancia de que llevar a cabo determinados actos influye de forma positiva en él y en la sociedad en la que vive.

Sin embargo, la gamificación es un proceso que carece de los mecanismos necesarios para motivar considerablemente al individuo y mantenerlo “conectado” al juego. Muchas de las acciones que se llevan a cabo pierden interés con el paso del tiempo y solo la capacidad de persuasión y novedad que tenga la aplicación logra desarrollar en el individuo cierto grado de motivación.

Esta investigación pretende poner de manifiesto las ventajas del uso de videojuegos como instrumento de aprendizaje en el ámbito medioambiental y los beneficios que puede aportar al usuario.

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Publicado

2016-07-28

Cómo citar

Hernández Pérez, J. F., & Cano Gómez, Ángel P. (2016). LA TRANSMISIÓN DE VALORES Y RESPONSABILIDAD SOCIAL A PARTIR DE LOS VIDEOJUEGOS. Sphera Publica, 1(16), 114–131. Recuperado a partir de https://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/article/view/267

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